sexta-feira, 26 de novembro de 2010

Ilha das Flores

Um ácido e divertido retrato da mecânica da sociedade de consumo. Acompanhando a trajetória de um simples tomate, desde a plantação até ser jogado fora, o curta escancara o processo de geração de riqueza e as desigualdades que surgem no meio do caminho.


sexta-feira, 10 de setembro de 2010

quarta-feira, 25 de agosto de 2010

Jogo da Probabilidade

A história da teoria das probabilidades, teve início com os jogos de cartas, dados e de roleta. Esse é o motivo da grande existência de exemplos de jogos de azar no estudo da probabilidade.
A teoria da probabilidade permite que se calcule a chance de ocorrência de um número em um experimento aleatório.


Para começar a atividade
clique na imagem acima.


Saiba mais em: http://www.somatematica.com.br/emedio/probabilidade.php

sábado, 19 de junho de 2010

sábado, 12 de junho de 2010

Jogo da antecipação

Neste jogo o desafio é achar em qual intervalo está o resultado de uma operação usando estratégias de antecipação, como arredondamento e decomposição.


Clique na imagem ao lado, para começar.

quinta-feira, 10 de junho de 2010

Como é feito o tratamento da água?

Todos gostamos de ter água potável sem nenhuma contaminação, sem cheiro e bem clara, não é mesmo?

Porém, no seu estado natural, a água raramente tem essas características.

Clique na imagem ao lado e descubra como é o tratamento que tem por finalidade melhorar a qualidade da água de abastecimento ao público.

Corrida contra o desperdício (Jogo)




Para ajudar a acabar com o desperdício, clique na imagem ao lado.

domingo, 23 de maio de 2010

Aprendendo a reciclar

Esse programa educativo mostra com 16 atividades diferentes (quebra-cabeça, memória, etc) questões referentes a reciclagem de materiais.

Autoria: Isabel Moro.

Para iniciar o download, clique na imagem ao lado.

OBS.: É necessário ter o Software JClic instalado no computador.

Fonte: Portal do Professor.

domingo, 2 de maio de 2010

Tangram

O Tangram é um quebra-cabeça chinês antigo. O nome significa “7 tábuas da sabedoria”.
Ele é composto de sete peças (chamadas de tans) que podem ser posicionadas de maneira a formar um quadrado:

- 5 triângulos de vários tamanhos

- 1 quadrado

- 1 paralelogramo




Clique na imagem acima para começar.

terça-feira, 13 de abril de 2010

sábado, 10 de abril de 2010

sexta-feira, 9 de abril de 2010

quinta-feira, 8 de abril de 2010

terça-feira, 6 de abril de 2010

Brincando em Inglês

É necessário salvar a imagem e visualizá-la no Paint ou outro programa para criação de desenhos simples. Depois basta ligar o animal ao seu nome em Inglês e a sombra correspondente, utilizando o lápis, o pincel ou spray e a cor que quiser.



Clique na imagem ao lado para salvá-la.



Fonte: Jornal Globinho de 03/04/2010.

segunda-feira, 5 de abril de 2010

Chiquinha

Para melhor visualização, clicar na imagem abaixo.



Fonte Jornal Globinho de 27/03/2010.

domingo, 4 de abril de 2010

A História da Páscoa.



Você sabe o que significa a palavra Páscoa que vem do termo hebraico Pessach?


Clique na imagem ao lado e descubra.

Jogo Eggcatch

Ajude o Coelho da Páscoa a apanhar o maior número de ovos que conseguir!


Use as setas direcionais.


Clique na imagem ao lado.

sábado, 3 de abril de 2010

Projeto Livro Falado


O projeto Livro Falado lançou esta semana o site http://www.livrofalado.pro.br/, onde deficientes visuais podem ter acesso a mais de 350 livros gravados, de cerca de 280 autores brasileiros.

O objetivo também é atender pessoas com cegueira dos outros países de língua portuguesa: Portugal, Angola, Moçambique, Timor Leste, São Tomé e Príncipe, Cabo Verde e Guiné Bissau disse à Agência Brasil a criadora do projeto, a mestre em teatro da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), Analu Palma.

Fonte: O Globo Educação.
http://migre.me/tnfR


Para fazer uso do acervo é necessário cadastro.



sexta-feira, 2 de abril de 2010

Fórmula 1 das Lesmas (*)

Uma corrida emocionante!


(*) Elaboração: Profa. Arlette Mabilde.
Programação: Cristiano Lima.


Clique na imagem ao lado.

Alfabetização (*)


Associe a imagem ao seu nome.


(*) Elaboração: Profa. Arlette Mabilde.
Programação: Cristiano Lima.


Clique na imagem ao lado.

terça-feira, 30 de março de 2010

Valeu Rose!

Hoje a Rose me ensinou como fazer o clique e arraste pelas configurações das opções de acessilibilidade.




Para clicar e arrastar utilizando as opções de acessibilidade é necessário teclar o número 0 (zero).

sexta-feira, 26 de março de 2010

O Jogo das Palavras



Um game para você treinar os pontos principais do novo Acordo Ortográfico da Língua Portuguesa.


Clique na imagem ao lado.

quinta-feira, 25 de março de 2010

quarta-feira, 24 de março de 2010

domingo, 21 de março de 2010

Jogo da Velha


No jogo da velha vence quem fizer três desenhos iguais em qualquer direção.


Clique na imagem ao lado para jogar.

sábado, 20 de março de 2010

Caça-Palavras 2


É necessário salvar a imagem e visualizá-la no Paint ou outro programa para criação de desenhos simples.
Depois basta marcar as palavras encontradas com lápis ou spray e a cor que quiser.


Para salvar, clique na imagem ao lado.




Fonte: Jornal Globinho de 20/03/2010.

quinta-feira, 18 de março de 2010

No Orkut

A Secretaria de Estado de Saúde de Minas Gerais criou o game "Dengue Ville", onde sua casa e seu bairro estão infestados de focos de dengue.

Para sobreviver neste jogo, é preciso estar sempre atento e eliminar toda água parada onde o mosquito possa se reproduzir


A dengue mata. Deixar pra agir depois pode ser tarde demais.

Para acessar o aplicativo no Orkut, basta ir ao endereço http://www.orkut.com.br/Main#AppInfo?appId=595836259944

quarta-feira, 17 de março de 2010

O Jogo do Hífen


Um game para você treinar as regras de utilização do hífen, de acordo com a Nova Ortografia da Língua Portuguesa.


Clique na imagem ao lado.

terça-feira, 16 de março de 2010

Nem Tudo O Que Seu Mestre Mandar!


Xang era um sábio chinês. Seus alunos aceitavam seus ensinamentos sem pestanejar:
- Sim, mestre!
- Eu ouço e obedeço, mestre!
Um dia, Xang resolveu fazer uma viagem com três dos seus fiéis alunos. Instalaram-se numa carroça puxada por dois burrinhos e lá se foram: nhec, nhec. Xang, já velhinho, logo sentiu sono. Tirou as sandálias e pediu aos jovens:
- Por favor, me deixem dormir! Fiquem bem quietos!
Dali a pouco roncava. Na primeira curva do caminho, as sandálias dele rolaram pela estrada. Os discípulos nem se mexeram. Quando o mestre acordou, logo as procurou.
- Rolaram pela estrada - disseram.
- E vocês não pararam a carroça? Não fizeram nada?
- Fizemos sim, senhor. Obedecemos: ficamos bem quietos.
- Ai, está bem - conformou-se o mestre. Mas se eu cochilar de novo prestem atenção se alguma coisa cair da carroça, ouviram?
- Ouvimos e obedecemos!
Xang cobriu os pés com uma coberta e adormeceu. Entretanto, no balançar da carroça, a coberta deslizou e lá se foi. O mestre acordou com frio. Mas cadê a coberta? Será que...
- Escorregou pela estrada - confirmaram os três.
- E o que vocês fizeram?
- Fizemos só que o mestre mandou. Prestamos atenção.
- Não! - esbravejou Xang. Vocês tinham de pegar a coberta de volta! Atenção: se eu dormir e alguma coisa cair da carroça, peçam para parar e PONHAM-O-QUE-CAIU-DE-VOLTA-NA-CARROÇA, entendido?
- PERFEITAMENTE!
E a viagem continuou: nhec, nhec. O mestre foi cabeceando e cochilou. Dali a pouco, os jumentos sentiram necessidade de fazer... suas necessidades. Ploft, ploft, ploft, caíram os cocozinhos pelo caminho. Os discípulos mandaram parar a carroça e, com muito cuidado, foram pondo os fedidos pelotinhos para dentro. Aquela agitação fez Xang acordar. Nossa, que cheirinho!
- Esperem! O que estão fazendo?
- Apenas obedecendo! - juraramos três. - Pondo de volta o que caiu da carroça.
- Não, mas isso não!
Ai, com aqueles cabeças-duras, só mesmo muita paciência:
- Está bem, vamos começar de novo. Vou fazer uma lista de tudo o que há na carroça. Se algo cair, verifiquem se está nela. Se não estiver, não peguem de volta, certo?
- Somos pura obediência, ó, mestre!
Xang escreveu a lista. Que canseira! Mas agora podia dormir tranquilo... E a carroça subiu uma estradinha íngreme. Numa curva mais fechada, ops, quem é que caiu dessa vez? O mestre! Ele escorregou e se foi ribanceira abaixo.
- Socorro! - gritou - Venham me pegar!
Graças aos céus ele conseguiu se agarrar numa raiz do barranco.
- Ei, o que estão esperando? Me ajudem! - chamou.
Mas os discípulos, imperturbáveis, consultavam a lista.
- Seu nome não está escrito aqui - explicaram. - Não podemos pegá-lo, ó, mestre!
Não teve jeito: Xang, com muito esforço, subiu o barranco e voltou para a carroça. Mas não dormiu mais...

Rosane Pamplona, autora deste conto, é contadora de histórias e professora de Língua Portuguesa.

Fonte: Revista Nova Escola - Edição 230 - Março 2010.

domingo, 14 de março de 2010

Vamos aprender a trabalhar com o mouse?

Atividades para que os pequenos diferenciem Clicar e Clicar e Arrastar.


Nessa atividade é necessário apenas Clicar.
(Clique na imagem abaixo)




Nessa atividade é necessário Clicar e Arrastar.
(Clique na imagem abaixo)



sábado, 13 de março de 2010

Caça-Palavras


É necessário salvar a imagem e visualizá-la no Paint ou outro programa para criação de desenhos simples.
Depois basta marcar as palavras encontradas com lápis ou spray e a cor que quiser.



Para salvar, clique na imagem ao lado.



Fonte: Jornal Globinho de 13/03/2010.

quinta-feira, 11 de março de 2010

Escola Games


Escola Games é um site gratuito de jogos educativos para crianças a partir de 5 anos de idade.

Para começar a diversão,
clique na imagem ao lado.

quarta-feira, 10 de março de 2010

Casa Eficiente Consumo Consciente



O jogo consiste em andar pela casa e interagir com alguns objetos para evitar o desperdício.

Clique na imagem ao lado para jogar.

domingo, 7 de março de 2010

Aquecimento Global - Sinais e Fontes




O que está acontecendo com o nosso planeta? Que podemos fazer? Explore o interativo da Discovery Brasil para descobrir os efeitos do aquecimento global, entender suas origens e como nos afetam.

Clique na imagem ao lado.

segunda-feira, 1 de março de 2010

Letroca



O objetivo do jogo é usar as letras disponíveis para formar palavras.

Para começar clique na imagem ao lado.

sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Um teste de raciocínio

O objetivo do jogo é atravessar todos os integrantes para o outro lado do rio.


As regras são as seguintes:

Somente o pai, a mãe e o policial sabem pilotar o barco;

A mãe não pode ficar sozinha com os filhos;

O pai não pode ficar sozinho com as filhas;

O prisioneiro não pode ficar sozinho com nenhum integrante da família;

O barco só pode transportar 2 pessoas por vez.

Você pode ir e vir com as pessoas quantas vezes precisar.

Clique nos bonequinhos para colocá-los dentro do barco e depois na alavanca vermelha para atravessar…

Clique na imagem acima para começar.

sábado, 20 de fevereiro de 2010

Jogo da Reciclagem

Cumpra seu papel de eco-cidadão.


Passeie pelo parque, recolha o material reciclável e leve-o aos cestos corretos (cada coisa em seu lugar). Mas o caminho é longo e o tempo corre!


Clique na imagem ao lado para começar.

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

Primeiras Letras

Alfabetização.

Atividade desenvolvida em PowerPoint e convertida para Flash.

Clique na imagem ao lado.

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Aprenda a jogar Xadrez



O Projeto Ambiente Xadrez Livre é uma parceria da Secretaria de Educação a Distância do MEC, Universidade Federal do Paraná e o Centro de Excelência em Xadrez.


Para começar clique na imagem ao lado.