quarta-feira, 17 de março de 2010

O Jogo do Hífen


Um game para você treinar as regras de utilização do hífen, de acordo com a Nova Ortografia da Língua Portuguesa.


Clique na imagem ao lado.

terça-feira, 16 de março de 2010

Nem Tudo O Que Seu Mestre Mandar!


Xang era um sábio chinês. Seus alunos aceitavam seus ensinamentos sem pestanejar:
- Sim, mestre!
- Eu ouço e obedeço, mestre!
Um dia, Xang resolveu fazer uma viagem com três dos seus fiéis alunos. Instalaram-se numa carroça puxada por dois burrinhos e lá se foram: nhec, nhec. Xang, já velhinho, logo sentiu sono. Tirou as sandálias e pediu aos jovens:
- Por favor, me deixem dormir! Fiquem bem quietos!
Dali a pouco roncava. Na primeira curva do caminho, as sandálias dele rolaram pela estrada. Os discípulos nem se mexeram. Quando o mestre acordou, logo as procurou.
- Rolaram pela estrada - disseram.
- E vocês não pararam a carroça? Não fizeram nada?
- Fizemos sim, senhor. Obedecemos: ficamos bem quietos.
- Ai, está bem - conformou-se o mestre. Mas se eu cochilar de novo prestem atenção se alguma coisa cair da carroça, ouviram?
- Ouvimos e obedecemos!
Xang cobriu os pés com uma coberta e adormeceu. Entretanto, no balançar da carroça, a coberta deslizou e lá se foi. O mestre acordou com frio. Mas cadê a coberta? Será que...
- Escorregou pela estrada - confirmaram os três.
- E o que vocês fizeram?
- Fizemos só que o mestre mandou. Prestamos atenção.
- Não! - esbravejou Xang. Vocês tinham de pegar a coberta de volta! Atenção: se eu dormir e alguma coisa cair da carroça, peçam para parar e PONHAM-O-QUE-CAIU-DE-VOLTA-NA-CARROÇA, entendido?
- PERFEITAMENTE!
E a viagem continuou: nhec, nhec. O mestre foi cabeceando e cochilou. Dali a pouco, os jumentos sentiram necessidade de fazer... suas necessidades. Ploft, ploft, ploft, caíram os cocozinhos pelo caminho. Os discípulos mandaram parar a carroça e, com muito cuidado, foram pondo os fedidos pelotinhos para dentro. Aquela agitação fez Xang acordar. Nossa, que cheirinho!
- Esperem! O que estão fazendo?
- Apenas obedecendo! - juraramos três. - Pondo de volta o que caiu da carroça.
- Não, mas isso não!
Ai, com aqueles cabeças-duras, só mesmo muita paciência:
- Está bem, vamos começar de novo. Vou fazer uma lista de tudo o que há na carroça. Se algo cair, verifiquem se está nela. Se não estiver, não peguem de volta, certo?
- Somos pura obediência, ó, mestre!
Xang escreveu a lista. Que canseira! Mas agora podia dormir tranquilo... E a carroça subiu uma estradinha íngreme. Numa curva mais fechada, ops, quem é que caiu dessa vez? O mestre! Ele escorregou e se foi ribanceira abaixo.
- Socorro! - gritou - Venham me pegar!
Graças aos céus ele conseguiu se agarrar numa raiz do barranco.
- Ei, o que estão esperando? Me ajudem! - chamou.
Mas os discípulos, imperturbáveis, consultavam a lista.
- Seu nome não está escrito aqui - explicaram. - Não podemos pegá-lo, ó, mestre!
Não teve jeito: Xang, com muito esforço, subiu o barranco e voltou para a carroça. Mas não dormiu mais...

Rosane Pamplona, autora deste conto, é contadora de histórias e professora de Língua Portuguesa.

Fonte: Revista Nova Escola - Edição 230 - Março 2010.

domingo, 14 de março de 2010

Vamos aprender a trabalhar com o mouse?

Atividades para que os pequenos diferenciem Clicar e Clicar e Arrastar.


Nessa atividade é necessário apenas Clicar.
(Clique na imagem abaixo)




Nessa atividade é necessário Clicar e Arrastar.
(Clique na imagem abaixo)



sábado, 13 de março de 2010

Caça-Palavras


É necessário salvar a imagem e visualizá-la no Paint ou outro programa para criação de desenhos simples.
Depois basta marcar as palavras encontradas com lápis ou spray e a cor que quiser.



Para salvar, clique na imagem ao lado.



Fonte: Jornal Globinho de 13/03/2010.

quinta-feira, 11 de março de 2010

Escola Games


Escola Games é um site gratuito de jogos educativos para crianças a partir de 5 anos de idade.

Para começar a diversão,
clique na imagem ao lado.

quarta-feira, 10 de março de 2010

Casa Eficiente Consumo Consciente



O jogo consiste em andar pela casa e interagir com alguns objetos para evitar o desperdício.

Clique na imagem ao lado para jogar.

domingo, 7 de março de 2010

Aquecimento Global - Sinais e Fontes




O que está acontecendo com o nosso planeta? Que podemos fazer? Explore o interativo da Discovery Brasil para descobrir os efeitos do aquecimento global, entender suas origens e como nos afetam.

Clique na imagem ao lado.

segunda-feira, 1 de março de 2010

Letroca



O objetivo do jogo é usar as letras disponíveis para formar palavras.

Para começar clique na imagem ao lado.

sexta-feira, 26 de fevereiro de 2010

quinta-feira, 25 de fevereiro de 2010

Um teste de raciocínio

O objetivo do jogo é atravessar todos os integrantes para o outro lado do rio.


As regras são as seguintes:

Somente o pai, a mãe e o policial sabem pilotar o barco;

A mãe não pode ficar sozinha com os filhos;

O pai não pode ficar sozinho com as filhas;

O prisioneiro não pode ficar sozinho com nenhum integrante da família;

O barco só pode transportar 2 pessoas por vez.

Você pode ir e vir com as pessoas quantas vezes precisar.

Clique nos bonequinhos para colocá-los dentro do barco e depois na alavanca vermelha para atravessar…

Clique na imagem acima para começar.

sábado, 20 de fevereiro de 2010

Jogo da Reciclagem

Cumpra seu papel de eco-cidadão.


Passeie pelo parque, recolha o material reciclável e leve-o aos cestos corretos (cada coisa em seu lugar). Mas o caminho é longo e o tempo corre!


Clique na imagem ao lado para começar.

sexta-feira, 19 de fevereiro de 2010

Primeiras Letras

Alfabetização.

Atividade desenvolvida em PowerPoint e convertida para Flash.

Clique na imagem ao lado.

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

Aprenda a jogar Xadrez



O Projeto Ambiente Xadrez Livre é uma parceria da Secretaria de Educação a Distância do MEC, Universidade Federal do Paraná e o Centro de Excelência em Xadrez.


Para começar clique na imagem ao lado.